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Ocean’s Heart: con il cuore rivolto a Zelda

Devo ammettere – per chi non lo sapesse ancora – che ho notoriamente un debole per le avventure bidimensionali in stile Zelda. Di sicuro è per abitudine e nostalgia, ma è più forte di me: ogni tanto insorge l’istinto quadridirezionale di entrare in grotte, cadere in buche, sollevare massi e scoccare frecce verso marchingegni lontani. Senza contare poi la gioia di fendere l’...[Read More]

Ho provato una roba storta e bellissima con le spade: Hellish Quart

Se annoverate voi stessi tra i ventiquattro affezionati lettori di GeekGamer.it, saprete bene che a noi interessano relativamente poco i grandi successi patinati, i red carpet scintillanti del videoludo, le passerelle blasonate sulle quali le major del settore si prendono cordialmente a borsettate armate di tripla A, marketing rettiliano e patch pachidermiche. A noi piacciono le cose imperfette, l...[Read More]

Ho provato il Final Fantasy cinese: Xuan-Yuan Sword VII

Chiaramente il titolo dell’articolo è un maldestro tentativo di fare del clickbait come i content creator di successo, ma la sostanza non è poi così lontana dal vero: la saga RPG di Xuan-Yuan Sword, ben poco nota in Occidente al di fuori di una ristretta cerchia di appassionati, può essere a ragione paragonata a una Final Fantasy in lingua cinese. Grazie a una longevità ormai trentennale (il...[Read More]

Genshin Impact: sarebbe anche ora di prenderlo sul serio…

Poco da fare, si può continuare a disquisire per settimane di aspettative, desideri e requisiti tecnici relativi alle console next gen o ai più acclamati blockbuster in uscita: più spesso di quanto sarebbe opportuno fare, i veri fenomeni di successo, quelli che generano flussi incontenibili di denaro e potere, restano sorprendentemente relegati a conversazioni secondarie o maldestramente sottovalu...[Read More]

Cyberpunk 2077: un primo sguardo alla mappa di gioco

Il titolo senza dubbio più atteso dell’anno, Cyberpunk 2077, è in questi giorni al centro delle attenzioni generali per molte ragioni – non ultime, le polemiche relative al crunch obbligatorio a cui gli impiegati di CD Projekt Red sarebbero ora sottoposti per rispettare l’uscita a novembre. In queste ultime settimane si sono susseguiti trailer e presentazioni più o meno ufficiali...[Read More]

Baldur’s Gate III: svelate ufficialmente le razze e le classi

L’attesa per Baldur’s Gate III si è fatta ormai davvero spasmodica  – anche qui su GeekGamer.it! – e solo pochi giorni ci separano dall’apertura dell’early access su PC (Steam, GOG e Stadia). Per riscaldare ulteriormente gli animi, Larian Studios ha appena pubblicato informazioni approfondite su tutte le razze e le sottorazze giocabili all’interno del tito...[Read More]

ANNO: Mutationem, un’avventura cinese in salsa Cyberpunk

ANNO: Mutationem è stato uno dei (pochi) titoli da noi segnalati in occasione del deludente Sony Playstation State of Play dello scorso agosto. Questo action dal sapore cyberpunk, prodotto dai cinesi ThinkingStars, si è distinto nel mucchio dei vari indie per le belle atmosfere e per l’efficace commistione di 2D e 3D, che contribuisce a rendere l’ambientazione piuttosto viva ed efficac...[Read More]

The Binding of Isaac: Repentance è l’incarnazione finale del roguelike di Edmund McMillen

Edwmund McMillen, storico sviluppatore indipendente dietro a classici come Super Meat Boy e The Binding of Isaac, fa sapere che il suo roguelike bidimensionale dalle tinte macabre vedrà presto la pubblicazione di una nuova espansione, a sua detta l’ultima a cui lavorerà per questo progetto ormai decennale. Secondo lo stesso McMillen, The Binding of Isaac: Repentance introdurrà talmente tante...[Read More]

Yakuza: Like a Dragon sbarcherà anche su PS5

La conferma è definitiva: Yakuza: Like a Dragon, che uscirà per Playstation 4, Xbox One e PC il prossimo 10 novembre, sarà pubblicato anche per Playstation 5 il giorno 2 marzo 2021 – e sarà scaricabile gratuitamente per i possessori della versione PS4. Ovviamente, la data del 10 novembre non è casuale: Sega ha deciso infatti di anticipare di qualche giorno la data precedentemente annunciata ...[Read More]

Genshin Impact, l’open world cinese che imita Zelda, è disponibile gratuitamente su PS4, PC, iOS e Android

Dopo tre anni di sviluppo, proteste innescatesi in varie parti del mondo, una fase open beta protrattasi per settimane e una martellante campagna marketing, Genshin Impact viene lanciato finalmente in tutto il mondo sugli store digitali di PS4, dispositivi iOS e Android e su PC tramite client proprietario. Ricordo che il titolo arriverà in un secondo momento anche su Nintendo Switch. Forrest Liu, ...[Read More]

Tekken 7: con Kunimitsu si festeggiano i sei milioni di copie

Mentre in Giappone si sta svolgendo il Tokyo Game Show, dalle parti di Bandai Namco ci sono buone ragioni di festeggiare: come annunciato trionfalmente da Katsuhiro Harada su Twitter, Tekken 7 ha superato i sei milioni di copie vendute. Con questo traguardo, l’intera serie di Tekken ha raggiunto ora i 50 milioni di copie. Tekken 7 è giunto ormai alla sua quarta stagione dopo la pubblicazione...[Read More]

Rocket League: il milione di giocatori fa contenta Epic Games

Il celebre Rocket League è riuscito a convincere anche gli scettici, a quanto sembra: dopo appena un giorno dalla trasformazione in free-to-play (il 23 settembre scorso) il titolo di Psyonix ha infatti raggiunto la ragguardevole cifra di un milione di giocatori connessi allo stesso tempo. Lo ha annunciato il co-direttore di Psyonix, Corey Davis, su Twitter. Allo scopo di incentivare il download di...[Read More]