Fino all’avvamparsi del mercato dei giochi indipendenti, tempi presenti e futuri sembravano ostili all’autorialità nei videogame. Ogni titolo era frutto del lavoro di gruppi anche molto ampi di persone, i cui compartimenti comunicavano spesso molto male fra di essi (per esempio, quanti giochi abbiamo visto con cut-scene e grafica in-game dissonanti?). Negli ultimi anni, abbiamo fortunatament...[Read More]