Spiegazione della pie-chart contenutistica di GeekGamer per Visual Novel

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La pie chart “distribuisce” ogni singola caratteristica del gameplay su una scala da 1 a 5. Noi di GeekGamer.it siamo convinti, infatti, che non esista gioco senza esperienza di gioco – il gameplay, appunto – e che, di conseguenza, debba essere analizzata e vLinearitàalutata l’esperienza in sé prodotta dall’interazione giocatore/gioco.

Fan Service

Il prodotto presenta quantità importanti di scene pruriginose o meno, dove un valore alto rappresenta un’incidenza maggiore e un voto basso destina automaticamente il videogioco a un’utenza giovane.

ESEMPIO POSITIVO: Sakura Swim Club

Esempio negativo: Phoenix Wright Ace Attorney

Interazione

La visual novel propone o meno meccanismi più vicini al videogioco classico, come mini-giochi, enigmi, esplorazione e sessioni in cui la narrazione è rotta da altre attività.

ESEMPIO POSITIVO: Danganronpa

Esempio negativo: Sakura Swim Club

Linearità

L’esito della storia può variare o meno a seconda delle scelte intraprese durante il gioco. 

ESEMPIO POSITIVO: Amnesia

Esempio negativo: Danganronpa 2 o Phoenix Wright

Fruibilità Gaijin

Il prodotto vanta contenuti in grado di essere assimilati dal giocatore senza alcuna erudizione nell’ambito della cultura nipponica oppure il gioco è stato localizzato adattando i riferimenti giapponesi ad un audience occidentale (vedi Phoenix Wright)

ESEMPIO positivo: Phoenix Wright

Esempio negativo: Steins;Gate

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