GeekEsclusiva

Final Fantasy X – La figura genitoriale

Gli articoli di intenso commento antropologico non sono mai troppi, specialmente su quegli argomenti come Final Fantasy che si prestano a un grado di eviscerazione simil-letteraria quasi inverosimile. Ecco quindi un magico speciale dedicato al ruolo che i genitori rivestono in Final Fantasy X. Ah, Final Fantasy X. Smarrirsi nella sferografia master e avere Wakka con Bimagia, perdere miseramente or...[Read More]

Beeswing – La Scozia rurale di un titolo intimista

Fino all’avvamparsi del mercato dei giochi indipendenti, tempi presenti e futuri sembravano ostili all’autorialità nei videogame. Ogni titolo era frutto del lavoro di gruppi anche molto ampi di persone, i cui compartimenti comunicavano spesso molto male fra di essi (per esempio, quanti giochi abbiamo visto con cut-scene e grafica in-game dissonanti?). Negli ultimi anni, abbiamo fortunatament...[Read More]

Rusty – Il clone di Castlevania del 1993 mai arrivato in Occidente

Per quanto i publisher odierni si stiano sforzando di riportare alla ribalta alcuni dei più oscuri titoli videoludici dimenticati nel passato, magari cavalcando la fama di alcuni autori piuttosto chiacchierati, molte rimangono le gemme oscure o misconosciute che giacciono nel ricordo dei giocatori nipponici. Se poi parliamo di piattaforme di gioco come il NEC PC-9801, allora, la situazione si comp...[Read More]

Intervista a Marina Rossi – Game Happens On Stage a Genova

In questo periodo sto finalmente recuperando Embed With Games. Cara Ellison nel suo giro intorno al mondo incontra a Londra Karla Zimonja, cofondatrice di The Fullbright Company. Le due discutono un po’ di videogiochi, e a un certo punto Zimonja dice I say I think games are much more about theatre than they are about film; the possibility space is much more explicit in both, they work live, ...[Read More]

Castlevania: The Lecarde Chronicles 2 – Il capitolo apocrifo della serie Konami

Castlevania The Lecarde Chronicles 2 è l’ennesimo titolo indie realizzato come omaggio ad una delle tante serie videoludiche storiche scomparse completamente dai radar delle pubblicazioni internazionali. La non-volontà di Konami di riportare in auge il marchio di Castlevania, unita ad un’antipatia più o meno condivida dalla fanbase per il “reboot” tridimensionale pubblicato...[Read More]

Intervista a Chris Avellone – Il destino del genere RPG: tra un passato glorioso e un futuro da scoprire

(Questions and answers below are both in Italian and English) A distanza di quasi vent’anni da quel Planescape: Torment che contribuì a determinare il suo status di “nume tutelare” del genere cRPG, l’importanza del nome di Chris Avellone nel panorama videoludico occidentale non accenna in alcun modo ad appannarsi. Di lui si è parlato veramente molto nel corso delle ultime s...[Read More]

Gen Urobuchi – Tra maghette e tentacoli Lovecraftiani…

Chiunque bazzichi nel fandom dell’animazione giapponese probabilmente conoscerà Gen Urobuchi, sceneggiatore di videogiochi, live-action e anime acclamati dalla critica come Fate/Zero, Puella Magi Madoka Magica e il più recente Psycho-Pass (questi ultimi sono stati licenziati in Italia da Dynit e disponibili in streaming gratuito su VVVID.it). Il suo ingresso nell’industria dell’a...[Read More]

Top 3 2016 – I titoli preferiti dai membri della redazione di GeekGamer.it

In questo breve speciale realizzato per allietare le vostre feste e fornire spunti itineranti, i componenti della redazione di GeekGamer.it svelano i loro titoli preferiti pubblicati nel corso del 2016: un’occasione come un’altra per scoprirne i gusti e magari fare la conoscenza di qualche gemma nascosta passata inosservata. D’altronde, come ben sappiamo, l’anno passato è s...[Read More]

AM2R – La recensione del gioco che “non esiste”

AM2R è il nome con cui per mesi è circolato in rete un progetto indipendente che aveva l’obiettivo di ricreare le atmosfere di Metroid 2, classico per Game Boy, aggiornandone il gameplay e avvicinandolo il più possibile a quello delle iterazioni bidimensionali successive del franchise. Per svariate – e ovvie – ragioni, il progetto, inizialmente scaricabile gratuitamente online, e...[Read More]

Fire Emblem Path of Radiance – Un’analisi sul razzismo e altre forme di discriminazione

Come attivista impegnato in politiche queer e interessato al femminismo intersezionale, tendo a osservare criticamente la rappresentazione dei temi sociali nei media, specie nel mondo dell’intrattenimento. Nel corso degli anni, i romanzi, i film e i telefilm hanno affrontato tematiche come il razzismo, il sessismo e l’omofobia in maniera sempre più profonda ed esaustiva, mentre le minoranze ...[Read More]

Neverwinter Nights (il primo): i moduli che vale la pena di provare

Una sorta di articolone-lampo, questo, che prende le mosse da una benaugurata offerta messa in campo in queste ore da GOG: in occasione dei saldi invernali e fino alle ore 11:00 GTM del 3 dicembre, la Diamond Edition di Neverwinter Nights – comprensiva di varie espansioni e pacchetti aggiuntivi – sarà disponibile gratuitamente. Per farla breve: agli occhi degli stolti, Neverwinter Nigh...[Read More]

Quando Capcom perde colpi: ascesa e caduta del character-design di Street Fighter

Sia subito chiaro un punto: chi scrive ha sempre considerato la trasposizione in tre dimensioni (o meglio: in quelle tre dimensioni) dell’universo di Street Fighter una maldestra porcheria. E dunque, paradossalmente, una mossa degnissima di Capcom, che a operazioni non propriamente brillanti è ormai avvezza da un po’. C’è da dire che il passaggio al 3D a partire da Street Fighter...[Read More]

  • 1
  • 2