GeekEsclusiva

Intervista a Marina Rossi – Game Happens On Stage a Genova

In questo periodo sto finalmente recuperando Embed With Games. Cara Ellison nel suo giro intorno al mondo incontra a Londra Karla Zimonja, cofondatrice di The Fullbright Company. Le due discutono un po’ di videogiochi, e a un certo punto Zimonja dice I say I think games are much more about theatre than they are about film; the possibility space is much more explicit in both, they work live, ...[Read More]

Castlevania: The Lecarde Chronicles 2 – Il capitolo apocrifo della serie Konami

Castlevania The Lecarde Chronicles 2 è l’ennesimo titolo indie realizzato come omaggio ad una delle tante serie videoludiche storiche scomparse completamente dai radar delle pubblicazioni internazionali. La non-volontà di Konami di riportare in auge il marchio di Castlevania, unita ad un’antipatia più o meno condivida dalla fanbase per il “reboot” tridimensionale pubblicato...[Read More]

Intervista a Chris Avellone – Il destino del genere RPG: tra un passato glorioso e un futuro da scoprire

(Questions and answers below are both in Italian and English) A distanza di quasi vent’anni da quel Planescape: Torment che contribuì a determinare il suo status di “nume tutelare” del genere cRPG, l’importanza del nome di Chris Avellone nel panorama videoludico occidentale non accenna in alcun modo ad appannarsi. Di lui si è parlato veramente molto nel corso delle ultime s...[Read More]

Gen Urobuchi – Tra maghette e tentacoli Lovecraftiani…

Chiunque bazzichi nel fandom dell’animazione giapponese probabilmente conoscerà Gen Urobuchi, sceneggiatore di videogiochi, live-action e anime acclamati dalla critica come Fate/Zero, Puella Magi Madoka Magica e il più recente Psycho-Pass (questi ultimi sono stati licenziati in Italia da Dynit e disponibili in streaming gratuito su VVVID.it). Il suo ingresso nell’industria dell’a...[Read More]

Top 3 2016 – I titoli preferiti dai membri della redazione di GeekGamer.it

In questo breve speciale realizzato per allietare le vostre feste e fornire spunti itineranti, i componenti della redazione di GeekGamer.it svelano i loro titoli preferiti pubblicati nel corso del 2016: un’occasione come un’altra per scoprirne i gusti e magari fare la conoscenza di qualche gemma nascosta passata inosservata. D’altronde, come ben sappiamo, l’anno passato è s...[Read More]

AM2R – La recensione del gioco che “non esiste”

AM2R è il nome con cui per mesi è circolato in rete un progetto indipendente che aveva l’obiettivo di ricreare le atmosfere di Metroid 2, classico per Game Boy, aggiornandone il gameplay e avvicinandolo il più possibile a quello delle iterazioni bidimensionali successive del franchise. Per svariate – e ovvie – ragioni, il progetto, inizialmente scaricabile gratuitamente online, e...[Read More]

Fire Emblem Path of Radiance – Un’analisi sul razzismo e altre forme di discriminazione

Come attivista impegnato in politiche queer e interessato al femminismo intersezionale, tendo a osservare criticamente la rappresentazione dei temi sociali nei media, specie nel mondo dell’intrattenimento. Nel corso degli anni, i romanzi, i film e i telefilm hanno affrontato tematiche come il razzismo, il sessismo e l’omofobia in maniera sempre più profonda ed esaustiva, mentre le minoranze ...[Read More]

Neverwinter Nights (il primo): i moduli che vale la pena di provare

Una sorta di articolone-lampo, questo, che prende le mosse da una benaugurata offerta messa in campo in queste ore da GOG: in occasione dei saldi invernali e fino alle ore 11:00 GTM del 3 dicembre, la Diamond Edition di Neverwinter Nights – comprensiva di varie espansioni e pacchetti aggiuntivi – sarà disponibile gratuitamente. Per farla breve: agli occhi degli stolti, Neverwinter Nigh...[Read More]

Quando Capcom perde colpi: ascesa e caduta del character-design di Street Fighter

Sia subito chiaro un punto: chi scrive ha sempre considerato la trasposizione in tre dimensioni (o meglio: in quelle tre dimensioni) dell’universo di Street Fighter una maldestra porcheria. E dunque, paradossalmente, una mossa degnissima di Capcom, che a operazioni non propriamente brillanti è ormai avvezza da un po’. C’è da dire che il passaggio al 3D a partire da Street Fighter...[Read More]

The Witness e la filosofia dei pannelli

Il seguente articolo ha come destinatari tre categorie di lettori: 1) chi sta giocando a The Witness e ha già risolto più di un centinaio di pannelli e anche qualcuno degli ambientali; 2) chi ha giocato e ha terminato il gioco o lo ha abbandonato definitivamente; 3) chi non è interessato all’opera di Jonathan Blow, ma, comunque, è incuriosito dalle implicazioni filosofiche di un videogioco. ...[Read More]

Dear Esther e Gone Home: esplorare il significato dei videogiochi

Prima di tutto, una piccola avvertenza: questo articolo contiene spoiler dei due giochi presenti nel titolo. L’obiettivo che mi propongo in questa sede è di mostrare come spesso, nel momento in cui attuano una critica nei confronti di un videogioco, i giocatori diano per scontato una definizione di questo medium piuttosto che un’altra, senza tuttavia chiedersi se le cose stiano effettivament...[Read More]

Intervista a Matsuzo Machida e Miyako Kato: il duo creativo della serie Shadow Hearts

(Please note that all the questions and answers below are both in Italian and English) Seppur in misura minore rispetto a tanti altri classici dell’era PS2, la serie Shadow Hearts – nata su PS One con il nome di Koudelka – ha catturato per anni l’interesse degli amanti di J-RPG non convenzionali. Caratterizzata da atmosfere orrorifiche inconsuete per il panorama creativo co...[Read More]

  • 1
  • 2